자주 사용되는 메소드들
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static void DelSelNode() { var selobj = UnityEditor.Selection.activeGameObject; if (selobj != null) { sman.DeleteNode(selobj.name); } }
static void DelSelNode() { var selobj = UnityEditor.Selection.activeGameObject; if (selobj != null) { sman.DeleteNode(selobj.name); } }