//作成可能なキャラ数 void Start() { //ゲームのセーブロード SaveDataBase.loadData(); int createChara = 0; //初回か? if (SaveDataBase.GetSamurai_All() == 0) { //初期化 SaveDataBase.InitSaveData(); createChara = (int)SaveDataBase.GetSamuraiNum(); //初回タイマー保存 SaveDataBase.SetClose_Timer(); } else { //アプリ終了前に徘徊している侍 createChara = SaveDataBase.GetSamuraiNum(); } CharacterManager.getInstance().characterAdd(createChara); //ステータス表示の更新 UIStatus.getInstance().upDataText(); }