Beispiel #1
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    //作成可能なキャラ数
    void Start()
    {
        //ゲームのセーブロード
        SaveDataBase.loadData();

        int createChara = 0;

        //初回か?
        if (SaveDataBase.GetSamurai_All() == 0)
        {
            //初期化
            SaveDataBase.InitSaveData();
            createChara = (int)SaveDataBase.GetSamuraiNum();
            //初回タイマー保存
            SaveDataBase.SetClose_Timer();
        }
        else
        {
            //アプリ終了前に徘徊している侍
            createChara = SaveDataBase.GetSamuraiNum();
        }


        CharacterManager.getInstance().characterAdd(createChara);
        //ステータス表示の更新
        UIStatus.getInstance().upDataText();
    }