예제 #1
0
 public void CombustibleInfinito()
 {
     sj = GameObject.Find("Jugador").GetComponent <SaltoJetpack> ();
     sj.setCombustibleMaximo(99999);
     sj.setCombustibleDisponible(99999);
     Truco = "";
 }
예제 #2
0
 public void Awake()
 {
     // SE TRAE EL COMPONENTE SALTOJETPACK DEL JUGADOR PARA CHEQUEAR EL COMBUSTIBLE ACTUAL EN EL UPDATE
     jugador            = GameObject.Find("Jugador");
     j                  = jugador.GetComponent <SaltoJetpack>();
     combustibleInicial = j.getCombustible();
 }
예제 #3
0
    public void Awake()
    {
        // TRAIGO EL COMPONENTE "SaltoJetpack" DEL JUGADOR
        sj = GetComponent <SaltoJetpack> ();

        // TRAIGO AL OBJETO "Enemigo" Y LO GUARDO EN UNA VARIABLE
        enemigo = GameObject.Find("Enemigo");

        // SETEO EN 0 UN CONTADOR Y UN TEMPORIZADOR
        contador = 0;
        tiempo   = 0;
    }