public void CombustibleInfinito() { sj = GameObject.Find("Jugador").GetComponent <SaltoJetpack> (); sj.setCombustibleMaximo(99999); sj.setCombustibleDisponible(99999); Truco = ""; }
public void Awake() { // SE TRAE EL COMPONENTE SALTOJETPACK DEL JUGADOR PARA CHEQUEAR EL COMBUSTIBLE ACTUAL EN EL UPDATE jugador = GameObject.Find("Jugador"); j = jugador.GetComponent <SaltoJetpack>(); combustibleInicial = j.getCombustible(); }
public void Awake() { // TRAIGO EL COMPONENTE "SaltoJetpack" DEL JUGADOR sj = GetComponent <SaltoJetpack> (); // TRAIGO AL OBJETO "Enemigo" Y LO GUARDO EN UNA VARIABLE enemigo = GameObject.Find("Enemigo"); // SETEO EN 0 UN CONTADOR Y UN TEMPORIZADOR contador = 0; tiempo = 0; }