예제 #1
0
파일: fmod.cs 프로젝트: huming2207/ghgame
 public RESULT setCallback(SYSTEM_CALLBACK callback)
 {
     return FMOD_System_SetCallback(systemraw, callback);
 }
예제 #2
0
파일: fmod.cs 프로젝트: huming2207/ghgame
 private static extern RESULT FMOD_System_SetCallback(IntPtr system, SYSTEM_CALLBACK callback);
예제 #3
0
 private static extern RESULT FMOD5_System_SetCallback            (IntPtr system, SYSTEM_CALLBACK callback, SYSTEM_CALLBACK_TYPE callbackmask);
예제 #4
0
 public RESULT setCallback            (SYSTEM_CALLBACK callback, SYSTEM_CALLBACK_TYPE callbackmask)
 {
     return FMOD_System_SetCallback(rawPtr, callback, callbackmask);
 }
예제 #5
0
 private static extern RESULT FMOD5_System_SetCallback(IntPtr system, SYSTEM_CALLBACK callback, SYSTEM_CALLBACK_TYPE callbackmask);
예제 #6
0
 public RESULT setCallback(SYSTEM_CALLBACK callback, SYSTEM_CALLBACK_TYPE callbackmask)
 {
     return(System.FMOD5_System_SetCallback(this.rawPtr, callback, callbackmask));
 }
예제 #7
0
 public RESULT setCallback(SYSTEM_CALLBACK callback, SYSTEM_CALLBACK_TYPE callbackmask)
 {
     return System.FMOD5_System_SetCallback(this.rawPtr, callback, callbackmask);
 }
예제 #8
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파일: fmod.cs 프로젝트: Backman/Hellbound
 public RESULT setCallback            (SYSTEM_CALLBACK callback)
 {
     return FMOD5_System_SetCallback(rawPtr, callback);
 }
 public RESULT setCallback(SYSTEM_CALLBACK callback, SYSTEM_CALLBACK_TYPE callbackmask = SYSTEM_CALLBACK_TYPE.ALL)
 {
     return(FMOD_Studio_System_SetCallback(handle, callback, callbackmask));
 }