public override void Fire() { // launcheri tekee likaisen työn maailman kanssa visuaalinen collision // AiDebuff aiBuff = CreateInstance<AiDebuff>(); // debug // aiBuff.Duration = 5f; // aiBuff.SlowPercent = 0.5f; // aiBuff.Time = 5f; // EffectData.BuffToApply = aiBuff; // test.BuffToApply = aiBuff; _launcher.FireAoeEffect(sprite, EffectData, _collisionMask); Vector2 pos = _owner.transform.position; Debug.Log("FreezeRune lähettää terveisensä!"); // Laukaise cast efecti // tyyppi.cast(_owner); }