private void _model_GameAdvanced(object sender, RohamEventArgs e) { OnPropertyChanged("Player"); OnPropertyChanged("SecondPlayerPuppet"); OnPropertyChanged("FirstPlayerPuppet"); //igazábol ez felesleges mert ha lép a delikvens akkor így is ugy is frissíthetem }
private void _model_GameOver(object sender, RohamEventArgs e) { MessageBox.Show(e.Player == 3 ? "Game over, tie" : "Game over, the winner is" + e.Player); _model.NewGame(_viewModel.GridSize); }
private void _model_GameOver(object sender, RohamEventArgs e) { Debug.Write("vege"); }
//jatek leptetse esemenykivalt //paassszzz ez van a delegate commandbe ezt majd meg kell nézni jobban //kijelölök egy mezőt és aztán megmondom hogy merre akarok lépni private void _model_GameCreated(object sender, RohamEventArgs e) { RefreshTable(); }