예제 #1
0
 private void _model_GameAdvanced(object sender, RohamEventArgs e)
 {
     OnPropertyChanged("Player");
     OnPropertyChanged("SecondPlayerPuppet");
     OnPropertyChanged("FirstPlayerPuppet");
     //igazábol ez felesleges mert ha lép a delikvens akkor így is ugy is frissíthetem
 }
예제 #2
0
 private void _model_GameOver(object sender, RohamEventArgs e)
 {
     MessageBox.Show(e.Player == 3 ? "Game over, tie" : "Game over, the winner is" + e.Player);
     _model.NewGame(_viewModel.GridSize);
 }
예제 #3
0
 private void _model_GameOver(object sender, RohamEventArgs e)
 {
     Debug.Write("vege");
 }
예제 #4
0
        //jatek leptetse esemenykivalt

        //paassszzz ez van a delegate commandbe ezt majd meg kell nézni jobban
        //kijelölök egy mezőt és aztán megmondom hogy merre akarok lépni

        private void _model_GameCreated(object sender, RohamEventArgs e)
        {
            RefreshTable();
        }