예제 #1
0
 public void InitialPanel()
 {
     CountOfLevel = 0;
     Panel.transform.Find("Text").GetComponent <TextMesh>().text         = "Wait";
     LeftBox.transform.Find("LeftText").GetComponent <TextMesh>().text   = "";
     RightBox.transform.Find("RightText").GetComponent <TextMesh>().text = "";
     LeftBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION");
     RightBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION");
 }
예제 #2
0
    public void LookedRight()   //오른쪽 상자를 보면
    {
        if (IsRight == false)
        {
            LeftBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION");
            RightBox.GetComponent <Renderer>().material.EnableKeyword("_EMISSION");

            Timer.transform.Find("polySurface1").GetComponent <Renderer>().material = mats[0];

            SoundManager.instance.PlayButtonSelect();
            IsLeft  = false;
            IsRight = true;
        }
    }
예제 #3
0
    public void SetQuiz1()      //문제 출제 최초 출발 함수 (Start함수에서 함수호출하면서 일단 최초로 시작됨)
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().name != "Game")
        {
            return;                                                              //조기리턴, 버그로 메뉴인 상태에서 함수 호출을 막기위한 미연의 방지
        }
        RightBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION"); //새로운 문제를 위해 두 상자를 꺼준다
        LeftBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION");

        Timer.transform.Find("polySurface1").GetComponent <Renderer>().material = mats[2]; //새로운 문제를 위해 타이머 색을 없앤다

        TimerAnimation.SetBool("SetQuiz", true);                                           //타이머 애니메이션 시작
        IsProgress = true;

        // if(first == false)     //씬 이동후 최초 호출이 아니면
        Player.GetComponent <Raycast>().hittime = 0.0f;

        IsLeft  = false;
        IsRight = false;

        this.GetComponent <HandleTextFile>().SetQuiz2();     //파일입출력을 위해 호출
    }