public void InitialPanel() { CountOfLevel = 0; Panel.transform.Find("Text").GetComponent <TextMesh>().text = "Wait"; LeftBox.transform.Find("LeftText").GetComponent <TextMesh>().text = ""; RightBox.transform.Find("RightText").GetComponent <TextMesh>().text = ""; LeftBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION"); RightBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION"); }
public void LookedRight() //오른쪽 상자를 보면 { if (IsRight == false) { LeftBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION"); RightBox.GetComponent <Renderer>().material.EnableKeyword("_EMISSION"); Timer.transform.Find("polySurface1").GetComponent <Renderer>().material = mats[0]; SoundManager.instance.PlayButtonSelect(); IsLeft = false; IsRight = true; } }
public void SetQuiz1() //문제 출제 최초 출발 함수 (Start함수에서 함수호출하면서 일단 최초로 시작됨) { if (SceneManager.GetActiveScene().name != "Game") { return; //조기리턴, 버그로 메뉴인 상태에서 함수 호출을 막기위한 미연의 방지 } RightBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION"); //새로운 문제를 위해 두 상자를 꺼준다 LeftBox.GetComponent <Renderer>().material.DisableKeyword("_EMISSION"); Timer.transform.Find("polySurface1").GetComponent <Renderer>().material = mats[2]; //새로운 문제를 위해 타이머 색을 없앤다 TimerAnimation.SetBool("SetQuiz", true); //타이머 애니메이션 시작 IsProgress = true; // if(first == false) //씬 이동후 최초 호출이 아니면 Player.GetComponent <Raycast>().hittime = 0.0f; IsLeft = false; IsRight = false; this.GetComponent <HandleTextFile>().SetQuiz2(); //파일입출력을 위해 호출 }