//////////////////////// // Métodos //////////////////////// public void Init() { _logger.Log(LogLevel.Info, " > Configurando aplicación."); // buffer 32 bits de colors ContextSettings contextSettings = new ContextSettings(); contextSettings.DepthBits = 32; // Creamos la ventana principal _logger.Log(LogLevel.Info, " >> Creando ventana principal."); // ventana no redimensionable _window = new RenderWindow(new VideoMode(800, 600), "Galaga ", Styles.Close, contextSettings); // gestor de escenas _logger.Log(LogLevel.Info, " >> Creando gestor de escenas."); _scnManager = new SceneManager(); // Se crea el gestor de recursos y se leen los elementos _logger.Log(LogLevel.Info, " >> Creando gestor de recursos."); _resManager = new ResourcesManager( this.GetType().Assembly.GetManifestResourceStream("Galaga.main.resxml")); _resManager.RegisterLoadFunction("texture", SFMLResourcesManager.LoadTexture); _resManager.RegisterLoadFunction("font", SFMLResourcesManager.LoadFont); // creación del contexto _context = new Scene.Context(_window, _resManager); _timePerFrame = SFML.System.Time.FromSeconds(1f / 40f); // como mínimo 40 frames por segundo _isPaused = false; RegisterDelegates(); RegisterScenes(); // pongo la primera escena en la pila _logger.Log(LogLevel.Info, " >> Push escena principal."); _scnManager.Push((int)SceneID.TITLE); }