public static void ShowEquipStrengthText(UILabel label, int equipID, int strengthLevel) { if (label == null) { return; } DEquipStreng strengthDB = ReadCfgEquipStreng.GetDataById(equipID); label.text = string.Empty; for (int i = 0; i < strengthDB.Propertys.Count; i++) { DStrengthValue data = strengthDB.Propertys[i]; if (data.Value <= 0 || data.Property == 0) { continue; } DProperty propertyDB = ReadCfgProperty.GetDataById(data.Property); string desc = GTTools.Format(propertyDB.Desc, data.Value); string v = string.Empty; if (data.UnlockLevel <= strengthLevel) { v = GTTools.Format("[00ff00]{0}[-]", desc); } else { v = GTTools.Format("[777777]{0} (强化至{1}级生效)[-]", desc, data.UnlockLevel); } label.Append(v); } }
static void CalCfgStrengthValuethLevel(Dictionary <EAttr, int> dict, XEquip equip) { int lv = equip.StrengthenLevel; DEquip equipDB = ReadCfgEquip.GetDataById(equip.Id); dict[EAttr.HP] += lv * equipDB.StrengthGrow1; dict[EAttr.AP] += lv * equipDB.StrengthGrow2; dict[EAttr.DF] += lv * equipDB.StrengthGrow3; DEquipStreng strengthDB = ReadCfgEquipStreng.GetDataById(equip.Id); for (int i = 0; i < strengthDB.Propertys.Count; i++) { DStrengthValue es = strengthDB.Propertys[i]; if (lv >= es.UnlockLevel) { dict[es.Property] += es.Value; } else { break; } } }
public override void Init() { ReadCfgLocalString.Read("Text/Local/Data_LocalString"); ReadCfgCurve.Read("Text/Local/Data_Curve"); ReadCfgStageMount.Read("Text/Local/Data_StageMount"); ReadCfgStagePartner.Read("Text/Local/Data_StagePartner"); ReadCfgStagePet.Read("Text/Local/Data_StagePet"); ReadCfgStageRelics.Read("Text/Local/Data_StageRelics"); ReadCfgStageRole.Read("Text/Local/Data_StageRole"); ReadCfgSearch.Read("Text/Local/Data_Search"); ReadCfgRandomName.Read("Text/Local/Data_RandomNames"); ReadCfgProperty.Read("Text/Data/Data_Property"); ReadCfgQuality.Read("Text/Data/Data_Quality"); ReadCfgItem.Read("Text/Data/Data_Item"); ReadCfgEquip.Read("Text/Data/Data_Equip"); ReadCfgAction.Read("Text/Data/Data_Action"); ReadCfgRole.Read("Text/Data/Data_Role"); ReadCfgRoleLevel.Read("Text/Data/Data_RoleLevel"); ReadCfgEquip.Read("Text/Data/Data_Equip"); ReadCfgEquipAdvance.Read("Text/Data/Data_EquipAdvance"); ReadCfgEquipAdvanceCost.Read("Text/Data/Data_EquipAdvanceCost"); ReadCfgEquipStreng.Read("Text/Data/Data_EquipStrengthen"); ReadCfgEquipStrengLevel.Read("Text/Data/Data_EquipStrengthenLevel"); ReadCfgEquipStar.Read("Text/Data/Data_EquipStar"); ReadCfgEquipSuit.Read("Text/Data/Data_EquipSuit"); ReadCfgGem.Read("Text/Data/Data_Gem"); ReadCfgGemLevel.Read("Text/Data/Data_GemLevel"); ReadCfgGemSuit.Read("Text/Data/Data_GemSuit"); ReadCfgAward.Read("Text/Data/Data_Award"); ReadCfgCopyMainChapter.Read("Text/Data/Data_CopyMainChapter"); ReadCfgCopy.Read("Text/Data/Data_Copy"); ReadCfgEffect.Read("Text/Data/Data_Effect"); ReadCfgRelics.Read("Text/Data/Data_Relics"); ReadCfgMachine.Read("Text/Data/Data_Machine"); ReadCfgActorGroup.Read("Text/Data/Data_ActorGroup"); ReadCfgActor.Read("Text/Data/Data_Actor"); ReadCfgActorRace.Read("Text/Data/Data_ActorRace"); ReadCfgActorModel.Read("Text/Data/Data_ActorModel"); ReadCfgStore.Read("Text/Data/Data_Store"); ReadCfgStoreType.Read("Text/Data/Data_StoreType"); ReadCfgPet.Read("Text/Data/Data_Pet"); ReadCfgPetLevel.Read("Text/Data/Data_PetLevel"); ReadCfgPartner.Read("Text/Data/Data_Partner"); ReadCfgPartnerLevel.Read("Text/Data/Data_PartnerLevel"); ReadCfgPartnerWake.Read("Text/Data/Data_PartnerWake"); ReadCfgPartnerAdvance.Read("Text/Data/Data_PartnerAdvance"); ReadCfgPartnerWash.Read("Text/Data/Data_PartnerWash"); ReadCfgPartnerFetter.Read("Text/Data/Data_PartnerFetter"); ReadCfgPartnerStar.Read("Text/Data/Data_PartnerStar"); ReadCfgTask.Read("Text/Data/Data_Task"); ReadCfgAdventure.Read("Text/Data/Data_Adventure"); ReadCfgSkillTalent.Read("Text/Data/Data_SkillTalent"); ReadCfgMine.Read("Text/Data/Data_Mine"); ReadCfgSkill.Read("Text/Data/Data_Skill"); ReadCfgVideo.Read("Text/Data/Data_Video"); ReadCfgDialogue.Read("Text/Data/Data_Dialogue"); ActBuffSystem.Read("Text/Buff/Buff"); }