Esempio n. 1
0
    public static void ShowEquipStrengthText(UILabel label, int equipID, int strengthLevel)
    {
        if (label == null)
        {
            return;
        }
        DEquipStreng strengthDB = ReadCfgEquipStreng.GetDataById(equipID);

        label.text = string.Empty;
        for (int i = 0; i < strengthDB.Propertys.Count; i++)
        {
            DStrengthValue data = strengthDB.Propertys[i];
            if (data.Value <= 0 || data.Property == 0)
            {
                continue;
            }
            DProperty propertyDB = ReadCfgProperty.GetDataById(data.Property);
            string    desc       = GTTools.Format(propertyDB.Desc, data.Value);
            string    v          = string.Empty;
            if (data.UnlockLevel <= strengthLevel)
            {
                v = GTTools.Format("[00ff00]{0}[-]", desc);
            }
            else
            {
                v = GTTools.Format("[777777]{0} (强化至{1}级生效)[-]", desc, data.UnlockLevel);
            }
            label.Append(v);
        }
    }
Esempio n. 2
0
    static void CalCfgStrengthValuethLevel(Dictionary <EAttr, int> dict, XEquip equip)
    {
        int    lv      = equip.StrengthenLevel;
        DEquip equipDB = ReadCfgEquip.GetDataById(equip.Id);

        dict[EAttr.HP] += lv * equipDB.StrengthGrow1;
        dict[EAttr.AP] += lv * equipDB.StrengthGrow2;
        dict[EAttr.DF] += lv * equipDB.StrengthGrow3;
        DEquipStreng strengthDB = ReadCfgEquipStreng.GetDataById(equip.Id);

        for (int i = 0; i < strengthDB.Propertys.Count; i++)
        {
            DStrengthValue es = strengthDB.Propertys[i];
            if (lv >= es.UnlockLevel)
            {
                dict[es.Property] += es.Value;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
    }
Esempio n. 3
0
    public override void Init()
    {
        ReadCfgLocalString.Read("Text/Local/Data_LocalString");
        ReadCfgCurve.Read("Text/Local/Data_Curve");

        ReadCfgStageMount.Read("Text/Local/Data_StageMount");
        ReadCfgStagePartner.Read("Text/Local/Data_StagePartner");
        ReadCfgStagePet.Read("Text/Local/Data_StagePet");
        ReadCfgStageRelics.Read("Text/Local/Data_StageRelics");
        ReadCfgStageRole.Read("Text/Local/Data_StageRole");

        ReadCfgSearch.Read("Text/Local/Data_Search");
        ReadCfgRandomName.Read("Text/Local/Data_RandomNames");

        ReadCfgProperty.Read("Text/Data/Data_Property");
        ReadCfgQuality.Read("Text/Data/Data_Quality");

        ReadCfgItem.Read("Text/Data/Data_Item");
        ReadCfgEquip.Read("Text/Data/Data_Equip");
        ReadCfgAction.Read("Text/Data/Data_Action");

        ReadCfgRole.Read("Text/Data/Data_Role");
        ReadCfgRoleLevel.Read("Text/Data/Data_RoleLevel");

        ReadCfgEquip.Read("Text/Data/Data_Equip");
        ReadCfgEquipAdvance.Read("Text/Data/Data_EquipAdvance");
        ReadCfgEquipAdvanceCost.Read("Text/Data/Data_EquipAdvanceCost");
        ReadCfgEquipStreng.Read("Text/Data/Data_EquipStrengthen");
        ReadCfgEquipStrengLevel.Read("Text/Data/Data_EquipStrengthenLevel");
        ReadCfgEquipStar.Read("Text/Data/Data_EquipStar");
        ReadCfgEquipSuit.Read("Text/Data/Data_EquipSuit");

        ReadCfgGem.Read("Text/Data/Data_Gem");
        ReadCfgGemLevel.Read("Text/Data/Data_GemLevel");
        ReadCfgGemSuit.Read("Text/Data/Data_GemSuit");

        ReadCfgAward.Read("Text/Data/Data_Award");

        ReadCfgCopyMainChapter.Read("Text/Data/Data_CopyMainChapter");
        ReadCfgCopy.Read("Text/Data/Data_Copy");

        ReadCfgEffect.Read("Text/Data/Data_Effect");
        ReadCfgRelics.Read("Text/Data/Data_Relics");
        ReadCfgMachine.Read("Text/Data/Data_Machine");

        ReadCfgActorGroup.Read("Text/Data/Data_ActorGroup");
        ReadCfgActor.Read("Text/Data/Data_Actor");
        ReadCfgActorRace.Read("Text/Data/Data_ActorRace");
        ReadCfgActorModel.Read("Text/Data/Data_ActorModel");

        ReadCfgStore.Read("Text/Data/Data_Store");
        ReadCfgStoreType.Read("Text/Data/Data_StoreType");

        ReadCfgPet.Read("Text/Data/Data_Pet");
        ReadCfgPetLevel.Read("Text/Data/Data_PetLevel");

        ReadCfgPartner.Read("Text/Data/Data_Partner");
        ReadCfgPartnerLevel.Read("Text/Data/Data_PartnerLevel");
        ReadCfgPartnerWake.Read("Text/Data/Data_PartnerWake");
        ReadCfgPartnerAdvance.Read("Text/Data/Data_PartnerAdvance");
        ReadCfgPartnerWash.Read("Text/Data/Data_PartnerWash");
        ReadCfgPartnerFetter.Read("Text/Data/Data_PartnerFetter");
        ReadCfgPartnerStar.Read("Text/Data/Data_PartnerStar");

        ReadCfgTask.Read("Text/Data/Data_Task");
        ReadCfgAdventure.Read("Text/Data/Data_Adventure");
        ReadCfgSkillTalent.Read("Text/Data/Data_SkillTalent");
        ReadCfgMine.Read("Text/Data/Data_Mine");
        ReadCfgSkill.Read("Text/Data/Data_Skill");
        ReadCfgVideo.Read("Text/Data/Data_Video");
        ReadCfgDialogue.Read("Text/Data/Data_Dialogue");

        ActBuffSystem.Read("Text/Buff/Buff");
    }