/** * Fonction qui update la quantité de rage si elle provient de la mort d'un ennemi * @param void * @return void */ void UpdateRage() { rageRef.pointsDeRage = rageRef.GainRage(Rage.TypeGain.Kill); rageRef.RageEventSetup(); //Configuration initialle de l'event d'update de la rage }
/**************************************************************Fonctions********************************************************************/ void UpdateRage() { rageRef.pointsDeRage = rageRef.GainRage(Rage.TypeGain.Degats); rageRef.RageEventSetup(); }