void Update() { if (!estaMorto) { distanciaPlayer = Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position); VaiAtrasJogador(); OlhaParaPlayer(); capsule.enabled = true; if (HP <= 50 && !furia) { furia = true; anim.ResetTrigger("LevouTiro"); ParaDeAndar(); anim.CrossFade("Zombie Scream", 0.2f); render.material.color = Color.red; velocidade = 8; } if (HP <= 0 && !estaMorto) { render.material.color = Color.white; objDesliza.SetActive(false); estaMorto = true; ParaDeAndar(); navMesh.enabled = false; ragScript.AtivaRagdoll(); MorreSom(); } } }