float GetCritChanceImprov() { return(Math.Abs(Utils.Mathf.Round((Utils.Mathf.Pow(Char.GetStatImproved(Stat.Foc) + Char.GetStatImproved(Stat.Dex) + 1, 0.8f) * 0.05f) - Char.GetCriticalChanceBonus(), 3))); }