void setBoardIDandSpecialMaterialBlcok() { RFIB.setBoardBlockMappingArray(1, "0101"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(2, "0201"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(3, "0301"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(4, "0102"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(5, "0202"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(6, "0302"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(7, "0103"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(8, "0203"); RFIB.setBoardBlockMappingArray(9, "0303"); int[] Cube_StreetA = { 940104 }; int[] Cube_topLavaA = { 920135, 920143, 910112, 910173, 920120, 910128 }; int[] Cube_RedBrickA = { 910109, 920119, 920134, 920117, 910174, 910175 }; int[] Cube_cr010A = { 940103 }; int[] Cube_cr016A = { 940101 }; int[] Cube_GrassA = { 940102 }; foreach (int xID in Cube_GrassA) { Cube_Grass.Add(xID); } foreach (int xID in Cube_cr016A) { Cube_cr016.Add(xID); } foreach (int xID in Cube_StreetA) { Cube_Street.Add(xID); } foreach (int xID in Cube_topLavaA) { Cube_topLava.Add(xID); } foreach (int xID in Cube_RedBrickA) { Cube_RedBrick.Add(xID); } foreach (int xID in Cube_cr010A) { Cube_cr010.Add(xID); } }
// 在開始接收ID前,這邊要將接收到的地板ID進行配對編號。 private void BoardMapping() { // [04] | 0004 0104 .. .. .. .. .. 0704 0804 // [03] | 0003 0103 .. .. .. .. .. 0703 0803 // [02] | 0002 0102 .. .. .. .. .. 0702 0802 // [01] | 0001 0101 .. .. .. .. .. 0701 0801 // [00] | 0000 0100 .. .. .. .. .. 0700 0800 //-------/----------------------------------------------- // y /x | [00] [01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] for (int i = 0; i < RFIBParameter.blockNum; i++) { string pos = "0" + (i % RFIBParameter.stageCol).ToString() + "0" + (i / RFIBParameter.stageCol).ToString(); RFIB.setBoardBlockMappingArray(i, pos); } }
private void BoardMapping() { // 在開始接收ID前,這邊要將接收到的地板ID進行配對編號。 // 使用的function是 setBoardBlockMappingArray(地板編號,"給予的座標x+1 給予的座標y+1"); #region old code //String pos; //for (int i = 40; i < 45; i++) //{ // pos = "0" + (((i % 5) + 1) % 6).ToString() + "09"; // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 35; i < 40; i++) //{ // pos = "0" + (((i % 5) + 1) % 6).ToString() + "08"; // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 30; i < 35; i++) //{ // pos = "0" + (((i % 5) + 1) % 6).ToString() + "07"; // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 25; i < 30; i++) //{ // pos = "0" + (((i % 5) + 1) % 6).ToString() + "06"; // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 0; i < 9; i++) //{ // pos = "010" + (((i % 9) + 1) % 10).ToString(); // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 9; i < 18; i++) //{ // pos = "020" + (((i % 9) + 1) % 10).ToString(); // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 18; i < 27; i++) //{ // pos = "030" + (((i % 9) + 1) % 10).ToString(); // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 27; i < 36; i++) //{ // pos = "040" + (((i % 9) + 1) % 10).ToString(); // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} //for (int i = 36; i < 45; i++) //{ // pos = "050" + (((i % 9) + 1) % 10).ToString(); // RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); // Debug.Log((i + 1).ToString() + " " + pos); //} #endregion // \ y | // x \ | [01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] [09] //-------\----------------------------------------------- // [01] | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // [02] | 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // [03] | 19 20 21 22 23 24 25 26 27 // [04] | 28 29 30 31 32 33 34 35 36 // [05] | 37 38 39 40 41 42 43 44 45 //// floor ID "9999 0101" - "9999 0145" for (int i = 0; i < 45; i++) { string pos = "0" + ((i / 9) + 1).ToString() + "0" + (((i % 9) + 1) % 10).ToString(); RFIB.setBoardBlockMappingArray(i + 1, pos); //Debug.Log((i + 1).ToString() + '\t' + pos); } //這裡的(y, x); //RFIB.setBoardBlockMappingArray (18, "0101"); // 上面這行的意思就是把編號為xxxx 0000 9999 01"18" XXXX的地板塊,配對成座標(x, y) = (0, 0)的意思。 //RFIB.setBoardBlockMappingArray (45, "0508"); // 另一個例子:上面這行的意思就是把編號為8930 0000 9999 01"45" XXXX的地板塊,配對成座標(x, y) = (4, 7)的意思。 // 植物大戰殭屍的地板為3*4,所以這邊要把12個地板方塊都編好 }