// Faz tudo o que é necessário para cada colisão private void TratarColisao() { GetComponent <Collider>().enabled = false; GetComponent <MeshRenderer>().enabled = false; if (scriptableObjectDoColetavel.somATocar != null) { som.Play(); } if (particula != null) { particula.Play(); } scriptPontuacao.AumentarPontuacao(scriptableObjectDoColetavel.valorDoColetavel); StartCoroutine(DestruirObjeto()); }