private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (portalAberto && collision.gameObject.CompareTag("Jogador")) { pontuacao.AdicionarPontuacaoBonus(pontuacaoBonus); pontuacao.AtualizarTempoSobrevivencia(); AoEntrarNoPortal.Invoke(); } }
public void Morrer() { statusJogador.Reiniciar(); pontuacao.AtualizarTempoSobrevivencia(); AoMorrer.Invoke(); }