void Start() { if (PlayerDataMgr.isPlayerDataExist()) //기존 데이터가 존재한다면 { PlayerDataMgr.Sync_Persis_To_Cache(); //경로에서 데이터 조달 // 스테이지 깬게 없으면 이어하기버튼은 비활 if (PlayerDataMgr.playerData_SO.stageProgress == 0) { loadGameBtn.interactable = false; } else { loadGameBtn.interactable = true; } } else { PlayerDataMgr.Init_PlayerData(); // 새로운 플레이어 데이터 초기화 loadGameBtn.interactable = false; } }
public void OnClickNewGame() { PlayerDataMgr.Init_PlayerData(); //initial playerdata를 지정경로에 만들고 SceneLoader.Instance.LoadScene("Prologue"); }
// 개발중에만 사용할 함수입니다. public void Init_PlayerData() { PlayerDataMgr.Init_PlayerData(); }