private void setAvailDiamonds(int value) { m_diamonds.SetAvailDiamonds(m_diamonds.GetAvailableDiamonds() + value); }
public void updateDimondsScore(int value) { m_coinsupdated.SetAvailDiamonds(m_coinsupdated.GetAvailableDiamonds() + value); Debug.Log("availAbleDimonds" + m_coinsupdated.GetAvailableDiamonds()); }