/// <summary> /// Se activa al disparar. Animacion y lo que sea de disparar aca. /// </summary> public virtual void Shoot(bool start, float speed) { if (start) { audioController.MakeSound(shootClip); reloadAmount--; _anim.speed = speed * 0.1f; _anim.SetTrigger("Shoot"); } }
public void ReceiveDamage(float x, Vector3 vectorx) { OnReceiveDamage(x, vectorx); audioControl.MakeSound(5); //TODO: Poner aca el numero del sonido de que te pegaron }