private async void Btn_ClickEsquerdo(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Button btn = (Button)sender;

            //Tratamento quando foi selecionado um equipamento
            if (ListItems.ElementAt <Item>(int.Parse(btn.Name)).GetType() == typeof(Equipamento))
            {
                // Caso ele já tenha equipado, selecionar de novo removerá o equipamento
                if (jogador.EquipamentosEquipados.Contains(ListItems.ElementAt <Item>(int.Parse(btn.Name))))
                {
                    btn.Background = new SolidColorBrush(Colors.White);
                    jogador.DesequiparEquipamento(ListItems.ElementAt <Item>(int.Parse(btn.Name)) as Equipamento);
                }
                // Caso ele não tenha equipado, ele equipará o item e deixará o botão vermelho para sinalizar o jogador
                else
                {
                    // Outra verificação é feita para ver se o jogador tem os status necessários para equipar o item selecionado
                    if (jogador.EquiparEquipamento(ListItems.ElementAt <Item>(int.Parse(btn.Name)) as Equipamento))
                    {
                        btn.Background       = new SolidColorBrush(Colors.Red);
                        AvisoEquipado.IsOpen = true;
                        await Task.Delay(1000);

                        AvisoEquipado.IsOpen = false;
                    }
                }
            }
        }