/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// /// MÉTODOS PRIVADOS /// /// /// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); return; } for (int i = 0; i < GameManager.Instance._categoryLevelFiles.Count; i++) { levelsCompleted.Add(0); } persistenceController = new PersistenceController(); persistenceController.LoadFile(); }