void GenerateChunk(int offsetX, int offsetY, int perlinOffsetX, int perlinOffsetY) { // tallenna entinen MobsControl.instance.SpawnBoids(perlinOffsetX * ChunkSize + ChunkSize / 2, perlinOffsetY * ChunkSize + ChunkSize / 2, ChunkSize / 3, Random.Range(0, 2)); //pate spawn var chunk = _chunks[offsetY, offsetX]; // missä kohdalla _chunkeissa chunk.Save(); chunk.OnChunkChangedCleanup(); bool exist = false; if (SavedChunks.TryGetValue(new Vec2(perlinOffsetX, perlinOffsetY), out exist)) { chunk.offsetX = perlinOffsetX; chunk.offsetY = perlinOffsetY; chunk.Load(); } else { _perlinGenerator.GenerateChunk(_chunks[offsetY, offsetX], perlinOffsetX, perlinOffsetY); } SavedChunks[new Vec2(chunk.offsetX, chunk.offsetY)] = true; chunk.offsetX = perlinOffsetX; chunk.offsetY = perlinOffsetY; }