예제 #1
0
 public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     NumLinhas  = linhas;
     NumColunas = colunas;
     Pecas      = new Peca[NumLinhas, NumColunas];
 }
예제 #2
0
 public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     _linhas  = linhas;
     _colunas = colunas;
     _pecas   = new Peca[linhas, colunas];
 }
예제 #3
0
 public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     Linhas  = linhas;
     Colunas = colunas;
     Pecas   = new Peca[linhas, colunas];
 }
예제 #4
0
 public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     this.Linhas  = linhas;
     this.Colunas = colunas;
     pecas        = new Peca[Linhas, Colunas];
 }
예제 #5
0
 public Tabuleiro(int n)
 {
     pecas = new Peca[n, n];
 }
예제 #6
0
 public tabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     Linha  = linhas;
     Coluna = colunas;
     pecas  = new Peca[linhas, colunas];
 }
예제 #7
0
 public Tabuleiro(int linha, int coluna)
 {
     Linhas  = linha;
     Colunas = coluna;
     Pecas   = new Peca[linha, coluna];
 }
예제 #8
0
        private Peca[,] matrizPecas;//pode ser atributo estático?

        public Tabuleiro(int tamanhoTab = 10)
        {
            this.tamanhoTab  = tamanhoTab;
            this.matrizPecas = gerarMatriz();
        }
예제 #9
0
 public void setMatrizPecas(Peca[,] pecas)
 {
     this.matrizPecas = pecas;
 }
예제 #10
0
파일: Tabuleiro.cs 프로젝트: eomarim/Csharp
 public Tabuleiro(int linhas, int colunas) : this()
 {
     this.Linhas  = linhas;
     this.Colunas = colunas;
     this.Pecas   = new Peca[linhas, colunas];
 }
예제 #11
0
 public Table(int linhas, int colunas)
 {
     this.pecas = new Peca[linhas, colunas];
     Linhas     = linhas;
     Colunas    = colunas;
 }
예제 #12
0
 public TabuleiroCod(int linha, int coluna)
 {
     Linha  = linha;
     Coluna = coluna;
     Pecas  = new Peca[Linha, Coluna];
 }
예제 #13
0
        private Peca[,] pecas; //matriz do tipo associado 'Peca' / só a classe tabuleiro mexe(private)

        public mdTabuleiro(int nLinhas, int nColunas)
        {
            NLinhas  = nLinhas;
            NColunas = nColunas;
            pecas    = new Peca[nLinhas, nColunas]; //instancia da matriz associada Peca.
        }
예제 #14
0
        private Peca[,] pecas; // matriz de peças, não podendo ser acessadas por outras classes

        // Na criação do tabuleiro, terá que informar a quantidade de linhas e colunas
        public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
        {
            this.linhas  = linhas;
            this.colunas = colunas;
            pecas        = new Peca[linhas, colunas]; // peças recebe uma nova matriz[quantidade_linhas, quantidade_colunas]
        }
예제 #15
0
 public Tabuleiro(int linha, int coluna)
 {
     this.Linha  = linha;
     this.Coluna = coluna;
     this.Pecas  = new Peca[Linha, Coluna];
 }
예제 #16
0
 public Tabuleiro()
 {
     NumLinhas  = 3;
     NumColunas = 3;
     Casas      = new Peca[NumLinhas, NumColunas];
 }
예제 #17
0
 private Peca[,] pecas; //vetor sendo usando para Peças [,] para receber um numero especifico de linhas e colunas
 // Vetor acima está 'private' para evitar que o Desenvolvedor mexa de maneira equivocada na peça.
 public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     this.linhas  = linhas;
     this.colunas = colunas;
     pecas        = new Peca[linhas, colunas]; // informando no contrutor qual o parametro que o vetor peças vai receber
 }
예제 #18
0
파일: Mesa.cs 프로젝트: t1sbita/Xadrez
 public Mesa(int linhas, int colunas)
 {
     Linhas  = linhas;
     Colunas = colunas;
     Pecas   = new Peca[linhas, colunas];
 }
예제 #19
0
 public Tabuleiro(int linha, int coluna)
 {
     this.linhas  = linha;
     this.colunas = coluna;
     pecas        = new Peca[linha, coluna];
 }
예제 #20
0
        private Peca[,] pecas; // <-- Matriz de pecas

        public Tabuleiro(int _linhas, int _colunas)
        {
            linhas  = _linhas;
            colunas = _colunas;
            pecas   = new Peca[linhas, colunas];
        }
예제 #21
0
 public Tabuleiro(int numLinhas, int numColunas)
 {
     this.numLinhas  = numLinhas;
     this.numColunas = numColunas;
     pecas           = new Peca[numLinhas, numColunas];
 }
예제 #22
0
        private Peca[,] pecas; // Matriz de peças

        public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
        {
            this.linhas  = linhas;
            this.colunas = colunas;
            pecas        = new Peca[linhas, colunas]; // Instanciação das peças
        }
예제 #23
0
 public Tabuleiro(int numLinhas, int numColunas)
 {
     NumLinhas  = numLinhas;
     NumColunas = numColunas;
     Pecas      = new Peca[numLinhas, numColunas];
 }
예제 #24
0
 public GameBoard(int linhas, int colunas)
 {
     this.Linhas  = linhas;
     this.Colunas = colunas;
     pecas        = new Peca[linhas, colunas];
 }
예제 #25
0
 public Tabuleiro(int rows, int columns)
 {
     this.rows    = rows;
     this.columns = columns;
     pecas        = new Peca[rows, columns];
 }
예제 #26
0
 public XTabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     Linhas  = linhas;
     Colunas = colunas;
     pecas   = new Peca[Linhas, Colunas];
 }
예제 #27
0
 public Tabuleiro(int _linhas, int _colunas)
 {
     this.linhas  = _linhas;
     this.colunas = _colunas;
     pecas        = new Peca[this.linhas, this.colunas];
 }
예제 #28
0
 public Tabuleiro(int Linhas, int Colunas)
 {
     this.Linhas  = Linhas;
     this.Colunas = Colunas;
     Pecas        = new Peca[Linhas, Colunas];
 }
예제 #29
0
 public Tabuleiro(int linhas, int colunas)
 {
     this.linhas  = linhas;
     this.colunas = colunas;
     pecas        = new Peca[linhas, colunas];
 }
예제 #30
0
 public Board(int linhas, int colunas)
 {
     this.linhas  = linhas;
     this.colunas = colunas;
     pecas        = new Peca[linhas, colunas];
 }