public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { NumLinhas = linhas; NumColunas = colunas; Pecas = new Peca[NumLinhas, NumColunas]; }
public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { _linhas = linhas; _colunas = colunas; _pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { Linhas = linhas; Colunas = colunas; Pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { this.Linhas = linhas; this.Colunas = colunas; pecas = new Peca[Linhas, Colunas]; }
public Tabuleiro(int n) { pecas = new Peca[n, n]; }
public tabuleiro(int linhas, int colunas) { Linha = linhas; Coluna = colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Tabuleiro(int linha, int coluna) { Linhas = linha; Colunas = coluna; Pecas = new Peca[linha, coluna]; }
private Peca[,] matrizPecas;//pode ser atributo estático? public Tabuleiro(int tamanhoTab = 10) { this.tamanhoTab = tamanhoTab; this.matrizPecas = gerarMatriz(); }
public void setMatrizPecas(Peca[,] pecas) { this.matrizPecas = pecas; }
public Tabuleiro(int linhas, int colunas) : this() { this.Linhas = linhas; this.Colunas = colunas; this.Pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Table(int linhas, int colunas) { this.pecas = new Peca[linhas, colunas]; Linhas = linhas; Colunas = colunas; }
public TabuleiroCod(int linha, int coluna) { Linha = linha; Coluna = coluna; Pecas = new Peca[Linha, Coluna]; }
private Peca[,] pecas; //matriz do tipo associado 'Peca' / só a classe tabuleiro mexe(private) public mdTabuleiro(int nLinhas, int nColunas) { NLinhas = nLinhas; NColunas = nColunas; pecas = new Peca[nLinhas, nColunas]; //instancia da matriz associada Peca. }
private Peca[,] pecas; // matriz de peças, não podendo ser acessadas por outras classes // Na criação do tabuleiro, terá que informar a quantidade de linhas e colunas public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { this.linhas = linhas; this.colunas = colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; // peças recebe uma nova matriz[quantidade_linhas, quantidade_colunas] }
public Tabuleiro(int linha, int coluna) { this.Linha = linha; this.Coluna = coluna; this.Pecas = new Peca[Linha, Coluna]; }
public Tabuleiro() { NumLinhas = 3; NumColunas = 3; Casas = new Peca[NumLinhas, NumColunas]; }
private Peca[,] pecas; //vetor sendo usando para Peças [,] para receber um numero especifico de linhas e colunas // Vetor acima está 'private' para evitar que o Desenvolvedor mexa de maneira equivocada na peça. public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { this.linhas = linhas; this.colunas = colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; // informando no contrutor qual o parametro que o vetor peças vai receber }
public Mesa(int linhas, int colunas) { Linhas = linhas; Colunas = colunas; Pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Tabuleiro(int linha, int coluna) { this.linhas = linha; this.colunas = coluna; pecas = new Peca[linha, coluna]; }
private Peca[,] pecas; // <-- Matriz de pecas public Tabuleiro(int _linhas, int _colunas) { linhas = _linhas; colunas = _colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Tabuleiro(int numLinhas, int numColunas) { this.numLinhas = numLinhas; this.numColunas = numColunas; pecas = new Peca[numLinhas, numColunas]; }
private Peca[,] pecas; // Matriz de peças public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { this.linhas = linhas; this.colunas = colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; // Instanciação das peças }
public Tabuleiro(int numLinhas, int numColunas) { NumLinhas = numLinhas; NumColunas = numColunas; Pecas = new Peca[numLinhas, numColunas]; }
public GameBoard(int linhas, int colunas) { this.Linhas = linhas; this.Colunas = colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Tabuleiro(int rows, int columns) { this.rows = rows; this.columns = columns; pecas = new Peca[rows, columns]; }
public XTabuleiro(int linhas, int colunas) { Linhas = linhas; Colunas = colunas; pecas = new Peca[Linhas, Colunas]; }
public Tabuleiro(int _linhas, int _colunas) { this.linhas = _linhas; this.colunas = _colunas; pecas = new Peca[this.linhas, this.colunas]; }
public Tabuleiro(int Linhas, int Colunas) { this.Linhas = Linhas; this.Colunas = Colunas; Pecas = new Peca[Linhas, Colunas]; }
public Tabuleiro(int linhas, int colunas) { this.linhas = linhas; this.colunas = colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; }
public Board(int linhas, int colunas) { this.linhas = linhas; this.colunas = colunas; pecas = new Peca[linhas, colunas]; }