// funkcja do zatrzymania gry public static void PauseGame() // pauzuj gre { PauseWindow.ShowStatic(); // okno pauzy wyswietla sie statycznie Time.timeScale = 0f; // modyfikator do naszego czasu // jesli wynosi 0 to gra sie wstrzyma }
public static void PauseGame() { PauseWindow.ShowStatic(); foreach (AudioSource audio in FindObjectsOfType <AudioSource>()) { audio.Pause(); } SoundManager.PlaySound(SoundManager.Sound.Pause); Time.timeScale = 0f; }
public static void PauseGame() { PauseWindow.ShowStatic(); Time.timeScale = 0f; }
public static void PauseGame() { PauseWindow.ShowStatic(); //"Stop" the time Time.timeScale = 0f; }
public static void PauseGameStatic() { sharedInstance.isPaused = true; PauseWindow.ShowStatic(); Time.timeScale = 0f; }