void Awake() { _pauseManager = GameObject.FindObjectOfType <PauseManager3D>(); // この処理は Start やると遅いので Awake で行う。OnEnable の方が Start より先に呼ばれるため。 }
void Awake() { _rb = GetComponent <Rigidbody>(); _pauseManager = GameObject.FindObjectOfType <PauseManager3D>(); // この処理は Start やると遅いので Awake で行う。OnEnable の方が Start より先に呼ばれるため。 }