Beispiel #1
0
 void Awake()
 {
     _pauseManager = GameObject.FindObjectOfType <PauseManager3D>();  // この処理は Start やると遅いので Awake で行う。OnEnable の方が Start より先に呼ばれるため。
 }
Beispiel #2
0
 void Awake()
 {
     _rb           = GetComponent <Rigidbody>();
     _pauseManager = GameObject.FindObjectOfType <PauseManager3D>();  // この処理は Start やると遅いので Awake で行う。OnEnable の方が Start より先に呼ばれるため。
 }