void Start() { conceptionTerminee = false; string ipv4 = IPManager.GetIP(IPManager.ADDRESSFAM.IPv4); // On met l'adresse IP de l'appareil courant dans ipv4 if (ipv4 == Ip_serveur) { Partie.Initialize(); manager.StartServer(); // Connection Serveur RegisterHandlers(); Debug.Log("Serveur connecté"); } else { manager.StartClient(); // Connection Smartphone Debug.Log("client"); myclient = new NetworkClient(); myclient.Connect(Ip_serveur, 7777); JoueurStatic.Client = myclient; canvas_serveur.SetActive(false); canvas_client.SetActive(true); } playerInfos = new Dictionary <int, PlayerInfoData>(); }
void Start() { Partie.Initialize(); Partie.Langue = "FR"; standard.onClick.AddListener(() => StandardClicked()); urbain.onClick.AddListener(() => UrbainClicked()); expert.onClick.AddListener(() => ExpertClicked()); france.onClick.AddListener(() => FranceClicked()); english.onClick.AddListener(() => EnglishClicked()); }
void Start() { conceptionTerminee = false; string ipv4 = IPManager.GetIP(IPManager.ADDRESSFAM.IPv4); // On met l'adresse IP de l'appareil courant dans ipv4 if (ipv4 == Ip_serveur) { Partie.Initialize(); manager.StartServer(); // Connection Serveur RegisterHandlers(); Debug.Log("Serveur connecté"); } else { manager.StartClient(); // Connection Smartphone Debug.Log("client"); myclient = new NetworkClient(); myclient.Connect(Ip_serveur, 7777); SceneManager.LoadScene("scene1"); } }