void Start() { gameObject.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => { if (panlFlag) { panelMove.Go(); panlFlag = false; } else { panelMove.Come(); panlFlag = true; } }); panlFlag = false; }
void ButtonDown() { if (panlFlag) { panelMove.Go(); panlFlag = false; } else { panelMove.Come(); panlFlag = true; } }
void ButtonDown() { if (panlFlag) { panelMove.Go(); panlFlag = false; } else { panelMove.Come(); statusPanel.UpdateShow(); panlFlag = true; } }
void HideQuest() { panelMove.Go(); }