void Ok() { NetMsg.ClientLeaveParlorReq msg = new NetMsg.ClientLeaveParlorReq(); msg.iUserId = GameData.Instance.PlayerNodeDef.iUserId; msg.iParlorId = iParlorId; Network.NetworkMgr.Instance.LobbyServer.SendLevelParlorReq(msg); }
void LevelParlorOk() { ParlorShowPanelData pspd = GameData.Instance.ParlorShowPanelData; NetMsg.ClientLeaveParlorReq msg = new NetMsg.ClientLeaveParlorReq(); msg.iParlorId = pspd.iParlorId; msg.iUserId = GameData.Instance.PlayerNodeDef.iUserId; Network.NetworkMgr.Instance.LobbyServer.SendLevelParlorReq(msg); }