////lorsqu'un joueur appuie sur valider, on stocke les choix du joueur, met à jour les caractéristique du robot //// et on passe au canvas suivant private void ButtonClicked() { JoueurStatic.Dim = dim.sprite; JoueurStatic.Loco = loco.sprite; JoueurStatic.Equi1 = equi0.sprite; JoueurStatic.Equi2 = equi1.sprite; JoueurStatic.Equi3 = equi2.sprite; MyNetworkMessage conception = new MyNetworkMessage(); conception.message = JoueurStatic.Numero; JoueurStatic.Client.Send(conceptionID, conception); MyImageMessage robot = new MyImageMessage(); robot.loco = loco.sprite.name; robot.dim = dim.sprite.name; robot.equi1 = equi0.sprite.name; robot.equi2 = equi1.sprite.name; robot.equi3 = equi2.sprite.name; robot.num = JoueurStatic.Numero; robot.zone = JoueurStatic.Position; JoueurStatic.Client.Send(idMessage, robot); canvas_choix_cartes.SetActive(false); canvas_pres_robot.SetActive(true); }
private void ButtonClicked() { joueur = MainScript.joueur; joueur.Dim = dim.sprite; joueur.Loco = loco.sprite; joueur.Equi1 = equi0.sprite; joueur.Equi2 = equi1.sprite; joueur.Equi3 = equi2.sprite; MyNetworkMessage conception = new MyNetworkMessage(); conception.message = position; client.Send(conceptionID, conception); MyImageMessage test = new MyImageMessage(); MyImageMessage robot = new MyImageMessage(); //string s = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(loco.sprite); robot.loco = loco.sprite.ToString(); robot.dim = dim.sprite.ToString(); robot.equi1 = equi0.sprite.ToString(); robot.equi2 = equi1.sprite.ToString(); robot.equi3 = equi2.sprite.ToString(); robot.num = position; // Debug.Log("zone : " + selectUser.zone); robot.zone = selectUser.zone; client.Send(idMessage, robot); RandomPerso(); SceneManager.LoadScene("scene2bis"); //if (position == SansHUD.premierFini) { // MyImageMessage mLoco = new MyImageMessage(); // mLoco.image = loco.sprite.ToString(); // mLoco.type = "Locomotion"; // MyImageMessage mDim = new MyImageMessage(); // mDim.image = dim.sprite.ToString().ToString(); // mDim.type = "Dimension"; // MyImageMessage mEqui0 = new MyImageMessage(); // mEqui0.image = equi0.sprite.ToString().ToString(); // mEqui0.type = "Equipements"; // MyImageMessage mEqui1 = new MyImageMessage(); // mEqui1.image = equi1.sprite.ToString().ToString(); // mEqui1.type = "Equipements"; // MyImageMessage mEqui2 = new MyImageMessage(); // mEqui2.image = equi2.sprite.ToString().ToString(); // mEqui2.type = "Equipements"; // client.Send(idMessage, mLoco); // client.Send(idMessage, mDim); // client.Send(idMessage, mEqui0); // client.Send(idMessage, mEqui1); // client.Send(idMessage, mEqui2); //} }