Ejemplo n.º 1
0
    ////lorsqu'un joueur appuie sur valider, on stocke les choix du joueur, met à jour les caractéristique du robot
    //// et on passe au canvas suivant
    private void ButtonClicked()
    {
        JoueurStatic.Dim   = dim.sprite;
        JoueurStatic.Loco  = loco.sprite;
        JoueurStatic.Equi1 = equi0.sprite;
        JoueurStatic.Equi2 = equi1.sprite;
        JoueurStatic.Equi3 = equi2.sprite;
        MyNetworkMessage conception = new MyNetworkMessage();

        conception.message = JoueurStatic.Numero;
        JoueurStatic.Client.Send(conceptionID, conception);
        MyImageMessage robot = new MyImageMessage();

        robot.loco  = loco.sprite.name;
        robot.dim   = dim.sprite.name;
        robot.equi1 = equi0.sprite.name;
        robot.equi2 = equi1.sprite.name;
        robot.equi3 = equi2.sprite.name;
        robot.num   = JoueurStatic.Numero;
        robot.zone  = JoueurStatic.Position;
        JoueurStatic.Client.Send(idMessage, robot);

        canvas_choix_cartes.SetActive(false);
        canvas_pres_robot.SetActive(true);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void ButtonClicked()
    {
        joueur       = MainScript.joueur;
        joueur.Dim   = dim.sprite;
        joueur.Loco  = loco.sprite;
        joueur.Equi1 = equi0.sprite;
        joueur.Equi2 = equi1.sprite;
        joueur.Equi3 = equi2.sprite;
        MyNetworkMessage conception = new MyNetworkMessage();

        conception.message = position;
        client.Send(conceptionID, conception);
        MyImageMessage test  = new MyImageMessage();
        MyImageMessage robot = new MyImageMessage();

        //string s = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(loco.sprite);
        robot.loco  = loco.sprite.ToString();
        robot.dim   = dim.sprite.ToString();
        robot.equi1 = equi0.sprite.ToString();
        robot.equi2 = equi1.sprite.ToString();
        robot.equi3 = equi2.sprite.ToString();
        robot.num   = position;
        // Debug.Log("zone : " + selectUser.zone);
        robot.zone = selectUser.zone;
        client.Send(idMessage, robot);
        RandomPerso();
        SceneManager.LoadScene("scene2bis");
        //if (position == SansHUD.premierFini) {
        //    MyImageMessage mLoco = new MyImageMessage();
        //    mLoco.image = loco.sprite.ToString();
        //    mLoco.type = "Locomotion";
        //    MyImageMessage mDim = new MyImageMessage();
        //    mDim.image = dim.sprite.ToString().ToString();
        //    mDim.type = "Dimension";
        //    MyImageMessage mEqui0 = new MyImageMessage();
        //    mEqui0.image = equi0.sprite.ToString().ToString();
        //    mEqui0.type = "Equipements";
        //    MyImageMessage mEqui1 = new MyImageMessage();
        //    mEqui1.image = equi1.sprite.ToString().ToString();
        //    mEqui1.type = "Equipements";
        //    MyImageMessage mEqui2 = new MyImageMessage();
        //    mEqui2.image = equi2.sprite.ToString().ToString();
        //    mEqui2.type = "Equipements";
        //    client.Send(idMessage, mLoco);
        //    client.Send(idMessage, mDim);
        //    client.Send(idMessage, mEqui0);
        //    client.Send(idMessage, mEqui1);
        //    client.Send(idMessage, mEqui2);
        //}
    }