예제 #1
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 public void SetEvent(MsbEventWindSFX evt)
 {
     setBaseEvent(evt);
     UnkT00 = evt.SubUnk1;
     UnkT04 = evt.SubUnk2;
     UnkT08 = evt.SubUnk3;
     UnkT0C = evt.SubUnk4;
     UnkT10 = evt.SubUnk5;
     UnkT14 = evt.SubUnk6;
     UnkT18 = evt.SubUnk7;
     UnkT1C = evt.SubUnk8;
     UnkT20 = evt.SubUnk9;
     UnkT24 = evt.SubUnk10;
     UnkT28 = evt.SubUnk11;
     UnkT2C = evt.SubUnk12;
     UnkT30 = evt.SubUnk13;
     UnkT34 = evt.SubUnk14;
     UnkT38 = evt.SubUnk15;
     UnkT3C = evt.SubUnk16;
 }
예제 #2
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    public MsbEventWindSFX Serialize(GameObject parent)
    {
        var evt = new MsbEventWindSFX();

        _Serialize(evt, parent);
        evt.SubUnk1  = UnkT00;
        evt.SubUnk2  = UnkT04;
        evt.SubUnk3  = UnkT08;
        evt.SubUnk4  = UnkT0C;
        evt.SubUnk5  = UnkT10;
        evt.SubUnk6  = UnkT14;
        evt.SubUnk7  = UnkT18;
        evt.SubUnk8  = UnkT1C;
        evt.SubUnk9  = UnkT20;
        evt.SubUnk10 = UnkT24;
        evt.SubUnk11 = UnkT28;
        evt.SubUnk12 = UnkT2C;
        evt.SubUnk13 = UnkT30;
        evt.SubUnk14 = UnkT34;
        evt.SubUnk15 = UnkT38;
        evt.SubUnk16 = UnkT3C;
        return(evt);
    }