public void SetEvent(MsbEventWindSFX evt) { setBaseEvent(evt); UnkT00 = evt.SubUnk1; UnkT04 = evt.SubUnk2; UnkT08 = evt.SubUnk3; UnkT0C = evt.SubUnk4; UnkT10 = evt.SubUnk5; UnkT14 = evt.SubUnk6; UnkT18 = evt.SubUnk7; UnkT1C = evt.SubUnk8; UnkT20 = evt.SubUnk9; UnkT24 = evt.SubUnk10; UnkT28 = evt.SubUnk11; UnkT2C = evt.SubUnk12; UnkT30 = evt.SubUnk13; UnkT34 = evt.SubUnk14; UnkT38 = evt.SubUnk15; UnkT3C = evt.SubUnk16; }
public MsbEventWindSFX Serialize(GameObject parent) { var evt = new MsbEventWindSFX(); _Serialize(evt, parent); evt.SubUnk1 = UnkT00; evt.SubUnk2 = UnkT04; evt.SubUnk3 = UnkT08; evt.SubUnk4 = UnkT0C; evt.SubUnk5 = UnkT10; evt.SubUnk6 = UnkT14; evt.SubUnk7 = UnkT18; evt.SubUnk8 = UnkT1C; evt.SubUnk9 = UnkT20; evt.SubUnk10 = UnkT24; evt.SubUnk11 = UnkT28; evt.SubUnk12 = UnkT2C; evt.SubUnk13 = UnkT30; evt.SubUnk14 = UnkT34; evt.SubUnk15 = UnkT38; evt.SubUnk16 = UnkT3C; return(evt); }