예제 #1
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 public void SetEvent(MsbEventTreasure evt)
 {
     setBaseEvent(evt);
     PartName2 = evt.AttachObj;
     ItemLot1  = evt.ItemLot1;
     ItemLot2  = evt.ItemLot2;
     ItemLot3  = evt.ItemLot3;
     ItemLot4  = evt.ItemLot4;
     ItemLot5  = evt.ItemLot5;
     Unk1      = evt.SubUnk2;
 }
예제 #2
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    public MsbEventTreasure Serialize(GameObject parent)
    {
        var evt = new MsbEventTreasure();

        _Serialize(evt, parent);
        evt.AttachObj = (PartName2 == "") ? null : PartName2;
        evt.ItemLot1  = ItemLot1;
        evt.ItemLot2  = ItemLot2;
        evt.ItemLot3  = ItemLot3;
        evt.ItemLot4  = ItemLot4;
        evt.ItemLot5  = ItemLot5;
        evt.SubUnk2   = Unk1;
        return(evt);
    }