public void SetEvent(MsbEventTreasure evt) { setBaseEvent(evt); PartName2 = evt.AttachObj; ItemLot1 = evt.ItemLot1; ItemLot2 = evt.ItemLot2; ItemLot3 = evt.ItemLot3; ItemLot4 = evt.ItemLot4; ItemLot5 = evt.ItemLot5; Unk1 = evt.SubUnk2; }
public MsbEventTreasure Serialize(GameObject parent) { var evt = new MsbEventTreasure(); _Serialize(evt, parent); evt.AttachObj = (PartName2 == "") ? null : PartName2; evt.ItemLot1 = ItemLot1; evt.ItemLot2 = ItemLot2; evt.ItemLot3 = ItemLot3; evt.ItemLot4 = ItemLot4; evt.ItemLot5 = ItemLot5; evt.SubUnk2 = Unk1; return(evt); }