예제 #1
0
    // Roda em um tempo fixo
    void FixedUpdate()
    {
        meuMovimentoJogador.Movimentar(direcao, statusJogador.Velocidade);

        /* Giro do personagem
         *      Quaternion giraPersonagem = Quaternion.LookRotation (direcao);
         *      GetComponent<Rigidbody> ().MoveRotation (giraPersonagem); */

        meuMovimentoJogador.RotacaoJogador(MascaraChao);
    }
예제 #2
0
 void FixedUpdate()
 {
     meuMovimentoJogador.Movimentar();
     animacaoJogador.Movimentar(meuMovimentoJogador.Direcao.magnitude);
     meuMovimentoJogador.RotacaoJogador();
 }
    void FixedUpdate()
    {
        meuMovimentoJogador.Movimentar(direcao, statusJogador.Velocidade);

        meuMovimentoJogador.RotacaoJogador(MascaraChao);
    }
    void FixedUpdate()
    {
        meuMovimentoJogador.Movimentar(statusJogador.Velocidade);

        meuMovimentoJogador.RotacaoJogador();
    }
예제 #5
0
    void FixedUpdate()
    {
        meuMovimentoJogador.Movimentar(vector, statusJogador.Velocidade);

        meuMovimentoJogador.RotacionarJogador(mascaraChao);
    }
예제 #6
0
 void FixedUpdate()
 {
     _movimentoJogador.Movimentar(direcao, _status.GetVelocidade());
     _movimentoJogador.RotacaoJogador(mascaraChao);
 }