// Roda em um tempo fixo void FixedUpdate() { meuMovimentoJogador.Movimentar(direcao, statusJogador.Velocidade); /* Giro do personagem * Quaternion giraPersonagem = Quaternion.LookRotation (direcao); * GetComponent<Rigidbody> ().MoveRotation (giraPersonagem); */ meuMovimentoJogador.RotacaoJogador(MascaraChao); }
void FixedUpdate() { meuMovimentoJogador.Movimentar(); animacaoJogador.Movimentar(meuMovimentoJogador.Direcao.magnitude); meuMovimentoJogador.RotacaoJogador(); }
void FixedUpdate() { meuMovimentoJogador.Movimentar(direcao, statusJogador.Velocidade); meuMovimentoJogador.RotacaoJogador(MascaraChao); }
void FixedUpdate() { meuMovimentoJogador.Movimentar(statusJogador.Velocidade); meuMovimentoJogador.RotacaoJogador(); }
void FixedUpdate() { meuMovimentoJogador.Movimentar(vector, statusJogador.Velocidade); meuMovimentoJogador.RotacionarJogador(mascaraChao); }
void FixedUpdate() { _movimentoJogador.Movimentar(direcao, _status.GetVelocidade()); _movimentoJogador.RotacaoJogador(mascaraChao); }