void FixedUpdate()
 {
     if (space == null)
     {
         return;
     }
     movableItem.AddTorque(space.TransformDirection(torque) * currentPower, ForceMode);
 }
예제 #2
0
 void FixedUpdate()
 {
     if (!shouldAddInstantForce || space == null)
     {
         return;
     }
     movableItem.AddTorque(space.TransformDirection(torque), ForceMode);
     shouldAddInstantForce = false;
 }