void FixedUpdate() { if (space == null) { return; } movableItem.AddTorque(space.TransformDirection(torque) * currentPower, ForceMode); }
void FixedUpdate() { if (!shouldAddInstantForce || space == null) { return; } movableItem.AddTorque(space.TransformDirection(torque), ForceMode); shouldAddInstantForce = false; }