public void OnLeavingMapSpaceNodeTest2() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavingMapSpaceNode(creature, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavingMapSpaceNodeTest() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavingMapSpaceNode(item, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavingMapSpaceNodeTest3() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavingMapSpaceNode(character, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavingMapSpaceNodeTest1() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity worldEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavingMapSpaceNode(worldEntity, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }