public void OnLeavingMapSpaceNodeTest2()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCreature      creature     = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavingMapSpaceNode(creature, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavingMapSpaceNodeTest()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseItem          item         = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavingMapSpaceNode(item, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavingMapSpaceNodeTest3()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCharacter     character    = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavingMapSpaceNode(character, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavingMapSpaceNodeTest1()
        {
            MapSpaceNodeState target       = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity       worldEntity  = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode      mapSpaceNode = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavingMapSpaceNode(worldEntity, mapSpaceNode);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }