예제 #1
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     LuaUtil.CallFunc("Player.CheckCollision", other);
 }
예제 #2
0
 private void Update()
 {
     LuaUtil.CallFunc("Player.Update");
 }
예제 #3
0
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
 {
     LuaUtil.CallFunc("Player.CheckCollision", other);
 }
예제 #4
0
 private void Start()
 {
     LuaUtil.ToLua("Player");
     LuaUtil.CallFunc("Player.Start", gameObject, Speed, JumpForce, Club);
 }
예제 #5
0
파일: Env.cs 프로젝트: DDininD/Level0
 private void Start()
 {
     LuaUtil.ToLua("Env");
     LuaUtil.CallFunc("Env.InitEnv", gameObject);
     LuaUtil.CallFunc("Env.GenStage");
 }
예제 #6
0
 void Awake()
 {
     LuaUtil.ToLua("Main");
     LuaUtil.CallFunc("Init", Win, Lose, GroundType1, GroundType2, GroundType3, Flag, MapLength, BarMask);
 }
예제 #7
0
파일: Club.cs 프로젝트: DDininD/Level0
 void Start()
 {
     LuaUtil.ToLua("Club");
     LuaUtil.CallFunc("Club.Start", gameObject);
 }
예제 #8
0
파일: Club.cs 프로젝트: DDininD/Level0
 void Update()
 {
     LuaUtil.CallFunc("Club.Update");
 }