void Start() // Pobiera potrzebne komponenty na samym początku { levelGenerator = FindObjectOfType <LevelGenerator>(); transform.position = startingPosition; addingController = GetComponentInParent <AddingController>(); augend = levelGenerator.Augend(); textAugend.text = augend.ToString(); }
void Update() //Co klatkę wykonuje to co się w nim znajduje { if (levelGenerator.Generated()) { ClearBoard(); if (levelGenerator.AugendsLeft()) { augend = levelGenerator.Augend(); textAugend.text = augend.ToString(); } } textAugend.text = augend.ToString(); SpawnFigure(); }