예제 #1
0
    private void initConfig()
    {
        LevelDesignConfig[] lst = LevelDesignConfig.GetValues();

        for (int i = 0; i < lst.Length; i++)
        {
            SceneInfo dt = new SceneInfo();
            dt.LevelName    = lst[i].levelName;
            dt.LevelIndex   = lst[i].diff;
            dt.AISpawnTimer = lst[i].AISpawnTime;
            dt.AIWave       = lst[i].AIWave;
            string[] aiLst = lst[i].monsterLst.Split(',');
            for (int j = 0; j < aiLst.Length; j++)
            {
                dt.LstAI.Add(int.Parse(aiLst[j]));
            }

            dt.CrystalTime = lst[i].crystalSpawnTime;
            string[] cryLst = lst[i].crystalLst.Split(',');
            for (int j = 0; j < cryLst.Length; j++)
            {
                dt.LstCrystal.Add(int.Parse(cryLst[j]));
            }
            dictInfo.Add(dt.LevelName, dt);
        }
    }
예제 #2
0
    /// <summary>
    /// 获取所有实例
    /// </summary>
    /// <returns>所有实例</returns>
    public static LevelDesignConfig[] GetValues()
    {
        int count = dictionary.Values.Count;

        LevelDesignConfig[] values = new LevelDesignConfig[count];
        dictionary.Values.CopyTo(values, 0);
        return(values);
    }
예제 #3
0
    public static void Deserialize(SerializableSet set)
    {
        for (int i = 0, l = set.AudioConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            AudioConfigConfig.GetDictionary().Add(set.AudioConfigs[i].tempId, set.AudioConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.BulletConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            BulletConfigConfig.GetDictionary().Add(set.BulletConfigs[i].tempId, set.BulletConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.EffectConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            EffectConfigConfig.GetDictionary().Add(set.EffectConfigs[i].tempId, set.EffectConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.FuncMenuConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            FuncMenuConfigConfig.GetDictionary().Add(set.FuncMenuConfigs[i].tempId, set.FuncMenuConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.ItemConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            ItemConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ItemConfigs[i].tempId, set.ItemConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.LevelDesigns.Length; i < l; i++)
        {
            LevelDesignConfig.GetDictionary().Add(set.LevelDesigns[i].levelName, set.LevelDesigns[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.ModelConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            ModelConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ModelConfigs[i].tempId, set.ModelConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.SkillConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            SkillConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SkillConfigs[i].tempId, set.SkillConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.SupplyConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            SupplyConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SupplyConfigs[i].tempId, set.SupplyConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.WorkingDataConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            WorkingDataConfigConfig.GetDictionary().Add(set.WorkingDataConfigs[i].tempId, set.WorkingDataConfigs[i]);
        }
    }