private void initConfig() { LevelDesignConfig[] lst = LevelDesignConfig.GetValues(); for (int i = 0; i < lst.Length; i++) { SceneInfo dt = new SceneInfo(); dt.LevelName = lst[i].levelName; dt.LevelIndex = lst[i].diff; dt.AISpawnTimer = lst[i].AISpawnTime; dt.AIWave = lst[i].AIWave; string[] aiLst = lst[i].monsterLst.Split(','); for (int j = 0; j < aiLst.Length; j++) { dt.LstAI.Add(int.Parse(aiLst[j])); } dt.CrystalTime = lst[i].crystalSpawnTime; string[] cryLst = lst[i].crystalLst.Split(','); for (int j = 0; j < cryLst.Length; j++) { dt.LstCrystal.Add(int.Parse(cryLst[j])); } dictInfo.Add(dt.LevelName, dt); } }
/// <summary> /// 获取所有实例 /// </summary> /// <returns>所有实例</returns> public static LevelDesignConfig[] GetValues() { int count = dictionary.Values.Count; LevelDesignConfig[] values = new LevelDesignConfig[count]; dictionary.Values.CopyTo(values, 0); return(values); }
public static void Deserialize(SerializableSet set) { for (int i = 0, l = set.AudioConfigs.Length; i < l; i++) { AudioConfigConfig.GetDictionary().Add(set.AudioConfigs[i].tempId, set.AudioConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.BulletConfigs.Length; i < l; i++) { BulletConfigConfig.GetDictionary().Add(set.BulletConfigs[i].tempId, set.BulletConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.EffectConfigs.Length; i < l; i++) { EffectConfigConfig.GetDictionary().Add(set.EffectConfigs[i].tempId, set.EffectConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.FuncMenuConfigs.Length; i < l; i++) { FuncMenuConfigConfig.GetDictionary().Add(set.FuncMenuConfigs[i].tempId, set.FuncMenuConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.ItemConfigs.Length; i < l; i++) { ItemConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ItemConfigs[i].tempId, set.ItemConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.LevelDesigns.Length; i < l; i++) { LevelDesignConfig.GetDictionary().Add(set.LevelDesigns[i].levelName, set.LevelDesigns[i]); } for (int i = 0, l = set.ModelConfigs.Length; i < l; i++) { ModelConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ModelConfigs[i].tempId, set.ModelConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.SkillConfigs.Length; i < l; i++) { SkillConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SkillConfigs[i].tempId, set.SkillConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.SupplyConfigs.Length; i < l; i++) { SupplyConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SupplyConfigs[i].tempId, set.SupplyConfigs[i]); } for (int i = 0, l = set.WorkingDataConfigs.Length; i < l; i++) { WorkingDataConfigConfig.GetDictionary().Add(set.WorkingDataConfigs[i].tempId, set.WorkingDataConfigs[i]); } }