예제 #1
0
            //yが最小の点を探す。複数あるならxが低い方
            public static int findMinYPointIndex(LDPointList points)
            {
                if (points.length() == 0)
                {
                    return(-1);
                }
                int length = points.length();

                double minY = points[0].y();

                for (int i = 0; i < length; ++i)
                {
                    if (points[i].y() < minY)
                    {
                        minY = points[i].y();
                    }
                }

                List <int> minYList = new List <int>();

                for (int i = 0; i < length; ++i)
                {
                    if (points[i].y() == minY)
                    {
                        minYList.Add(i);
                    }
                }

                Debug.Assert(minYList.Count != 0);

                if (minYList.Count == 1)
                {
                    return(minYList[0]);
                }

                float minX      = points[minYList[0]].x();
                int   minXIndex = minYList[0];

                for (int i = 0; i < minYList.Count; ++i)
                {
                    int index = minYList[i];
                    if (points[index].x() < minX)
                    {
                        minXIndex = index;
                    }
                }

                return(minXIndex);
            }
예제 #2
0
파일: PointUtil.cs 프로젝트: KajitaLD/math
            //yが最小の点を探す。複数あるならxが低い方
            public static int findMinYPointIndex(LDPointList points)
            {
                if (points.length() == 0)
                {
                    return -1;
                }
                int length = points.length();

                double minY = points[0].y();
                for (int i = 0; i < length; ++i)
                {
                    if (points[i].y() < minY)
                    {
                        minY = points[i].y();
                    }
                }

                List<int> minYList = new List<int>();
                for (int i = 0; i < length; ++i)
                {
                    if (points[i].y() == minY)
                    {
                        minYList.Add(i);
                    }
                }

                Debug.Assert(minYList.Count != 0);

                if (minYList.Count == 1)
                {
                    return minYList[0];
                }

                float minX = points[minYList[0]].x();
                int minXIndex = minYList[0];
                for (int i = 0; i < minYList.Count; ++i)
                {
                    int index = minYList[i];
                    if (points[index].x() < minX)
                    {
                        minXIndex = index;
                    }
                }

                return minXIndex;
            }
예제 #3
0
        //特定の三角形から始めて、周辺の四角形をフリップすることで分割形状を最適化する。
        private static void optimizePolygonSeparate(LDPointList form, LDTriangle firstTriangle, LDTriangleList triangles)
        {
            LDIndexLineList uncheckedLines = new LDIndexLineList();

            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine1());
            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine2());
            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine3());

            //A2-2) スタックSが空になるまで以下を繰り返す
            while (uncheckedLines.size() != 0)
            {
                //A2-2-1) スタックSの一番上のedgeをpopする.これを辺ABとする
                LDIndexLine lineAB = uncheckedLines.Last();
                uncheckedLines.RemoveAt(uncheckedLines.Count - 1);

                //線と接する2つの三角形を取得
                LDTriangleList relatedTriangles = triangles.find(lineAB);

                //外周はチェックしない
                if (relatedTriangles.size() == 1)
                {
                    continue;
                }

                //三角形がダブってるのは不正。隣接0もなにかおかしい
                Debug.Assert(relatedTriangles.size() == 2);

                //A2-2-2) 辺ABを含む2個の三角形をABCとABDとする
                // if(三角形ABCの外接円内にDが入 る) 辺ABをflipし,辺AD/DB/BC/CAをスタックSにpushする
                //else 何もしない
                LDTriangle triangleABC = relatedTriangles.at(0);
                LDTriangle triangleABD = relatedTriangles.at(1);

                int index = triangleABD.getIndexWithoutLine(lineAB);
                Debug.Assert(form.length() > index);
                LDPoint pd = form[index];

                // 外接円を求める
                LDCircle c    = LDCircle.getCircumscribedCirclesOfTriangle(form, triangleABC);
                double   dist = PointUtil.distance(c.center, pd);

                //誤差の範囲ならフリップしない
                if (dist < c.radius && Math.Abs(c.radius - dist) > 0.00001)
                {
                    //不正な辺
                    uncheckedLines.AddRange(flipTriangles(triangleABC, triangleABD, lineAB, triangles));
                }
            }
        }
예제 #4
0
        public static LDTriangleList exec(LDPointList form)//TODO ,LDProgress progress
        {
            //Debug.Assert(form.length() == form.toList().toSet().size());

            LDTriangleList result   = new LDTriangleList();
            int            formSize = form.size();

            if (formSize < 2)
            {
                return(result);
            }

            //A1) 点群を包含する十分大きな三角形(super triangle)を追加する
            LDPolygon hugeTriangle = TriangleUtil.getHugeTriangle(form);

            int index1 = form.length();
            int index2 = index1 + 1;
            int index3 = index2 + 1;

            form.Add(hugeTriangle[0]);
            form.Add(hugeTriangle[1]);
            form.Add(hugeTriangle[2]);

            LDTriangle t = new LDTriangle(index1, index2, index3);

            result.Add(t);

            //A2) i番目の頂点piを三角形分割図形に追加

            for (int i = 0; i < formSize; i++)
            {
                LDPoint pi = form[i];

                //  A2-1)   piを含む三角形ABCを発見し, この三角形をAB pi, BC pi, CA pi の3個の三角形に分割.
                triangulationFromPoint(form, pi, result);
            }

            // 最後に、外部三角形の頂点を削除
            result.removePoint(index1);
            result.removePoint(index2);
            result.removePoint(index3);


            return(result);
        }                                                    //	static LDTriangleList exec(LDPointList form,LDIndexLineList limitedLines);//TODO ,LDProgress progress
예제 #5
0
        //TODO ,LDProgress progress
        public static LDTriangleList exec(LDPointList form)
        {
            //Debug.Assert(form.length() == form.toList().toSet().size());

            LDTriangleList result = new LDTriangleList();
            int formSize = form.size();

            if (formSize < 2)
            {
                return result;
            }

            //A1) 点群を包含する十分大きな三角形(super triangle)を追加する
            LDPolygon hugeTriangle = TriangleUtil.getHugeTriangle(form);

            int index1 = form.length();
            int index2 = index1 + 1;
            int index3 = index2 + 1;

            form.Add(hugeTriangle[0]);
            form.Add(hugeTriangle[1]);
            form.Add(hugeTriangle[2]);

            LDTriangle t = new LDTriangle(index1, index2, index3);
            result.Add(t);

            //A2) i番目の頂点piを三角形分割図形に追加

            for (int i = 0; i < formSize; i++)
            {
                LDPoint pi = form[i];

                //  A2-1) 	piを含む三角形ABCを発見し, この三角形をAB pi, BC pi, CA pi の3個の三角形に分割.
                triangulationFromPoint(form, pi, result);
            }

            // 最後に、外部三角形の頂点を削除
            result.removePoint(index1);
            result.removePoint(index2);
            result.removePoint(index3);

            return result;
        }
예제 #6
0
        //特定の三角形から始めて、周辺の四角形をフリップすることで分割形状を最適化する。
        private static void optimizePolygonSeparate(LDPointList form, LDTriangle firstTriangle, LDTriangleList triangles)
        {
            LDIndexLineList uncheckedLines = new LDIndexLineList();
            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine1());
            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine2());
            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine3());

            //A2-2) スタックSが空になるまで以下を繰り返す
            while (uncheckedLines.size() != 0)
            {
                //A2-2-1) スタックSの一番上のedgeをpopする.これを辺ABとする
                LDIndexLine lineAB = uncheckedLines.Last();
                uncheckedLines.RemoveAt(uncheckedLines.Count - 1);

                //線と接する2つの三角形を取得
                LDTriangleList relatedTriangles = triangles.find(lineAB);

                //外周はチェックしない
                if (relatedTriangles.size() == 1)
                    continue;

                //三角形がダブってるのは不正。隣接0もなにかおかしい
                Debug.Assert(relatedTriangles.size() == 2);

                //A2-2-2) 辺ABを含む2個の三角形をABCとABDとする
                // if(三角形ABCの外接円内にDが入 る) 辺ABをflipし,辺AD/DB/BC/CAをスタックSにpushする
                //else 何もしない
                LDTriangle triangleABC = relatedTriangles.at(0);
                LDTriangle triangleABD = relatedTriangles.at(1);

                int index = triangleABD.getIndexWithoutLine(lineAB);
                Debug.Assert(form.length() > index);
                LDPoint pd = form[index];

                // 外接円を求める
                LDCircle c = LDCircle.getCircumscribedCirclesOfTriangle(form, triangleABC);
                double dist = PointUtil.distance(c.center, pd);

                //誤差の範囲ならフリップしない
                if (dist < c.radius && Math.Abs(c.radius - dist) > 0.00001)
                {
                    //不正な辺
                    uncheckedLines.AddRange(flipTriangles(triangleABC, triangleABD, lineAB, triangles));
                }
            }
        }
예제 #7
0
        public LDPointList transform(LDPointList points, bool clip = false)
        {
            LDPointList result=new LDPointList();
            int length = points.length();

            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                result.Add(transform(points[i], clip));
            }
            return result;
        }
예제 #8
0
        public void setForm(LDPointList value)
        {
            Debug.Assert(getPointCount() == value.length());
            for (int i = 0; i < getRow() + 1; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < getColumn() + 1; ++j)
                {
                    m_gridPoints[i][j] = value[i * (getColumn() + 1) + j];
                }
            }

            clearBoundsCache();
        }
예제 #9
0
파일: LDTriangle.cs 프로젝트: KajitaLD/math
        public LDPolygon toPolygon(LDPointList points)
        {
            Debug.Assert((points.length() > m_index1));
            Debug.Assert(points.length() > m_index2);
            Debug.Assert(points.length() > m_index3);

            LDPolygon v = new LDPolygon();

            v.Add(points.at(m_index1));
            v.Add(points.at(m_index2));
            v.Add(points.at(m_index3));
            return new LDPolygon(v);
        }
예제 #10
0
파일: LDTriangle.cs 프로젝트: KajitaLD/math
        public void setClockWise(LDPointList form, ClockWise clockWise)
        {
            Debug.Assert(form.length() > m_index1);
            Debug.Assert(form.length() > m_index2);
            Debug.Assert(form.length() > m_index3);

            LDPoint v0 = form.at(m_index1);
            LDPoint v1 = form.at(m_index2);
            LDPoint v2 = form.at(m_index3);

            //行列式で時計回りか判定
            //行列式の計算。 QMatrix3x3にはないので手動で作成。

            double[,] m = new double[3, 3]{{ v0.x(),v0.y(),1 },
                                           { v1.x(),v1.y(),1 },
                                           { v2.x(),v2.y(),1 }};

            double determinant = m[0, 0] * m[1, 1] * m[2, 2]
                                 + m[0, 1] * m[1, 2] * m[2, 0]
                                 + m[0, 2] * m[1, 0] * m[2, 1]
                                 - m[0, 2] * m[1, 1] * m[2, 0]
                                 - m[0, 0] * m[1, 2] * m[2, 1]
                                 - m[0, 1] * m[1, 0] * m[2, 2];
            ClockWise current;
            if (determinant < 0) //CW
            {
                current = ClockWise.CW;
            }
            else            //CCWまたは3点が一直線上など
            {
                current = ClockWise.CCW;
            }

            if (clockWise != current) //設定した順番と異なる場合 Indexを入れ替える
            {
                var p = m_index1;
                m_index1 = m_index2;
                m_index2 = p;
            }
        }
예제 #11
0
파일: LDUvMesh.cs 프로젝트: KajitaLD/math
        public void replacePointList(LDPointList form)
        {
            Debug.Assert(m_points.length() == form.length());

            for (int i = 0; i < form.length(); ++i)
            {
                m_points.replace(i, form[i]);
            }
        }
예제 #12
0
        public LDLine toLine(LDPointList form)
        {
            Debug.Assert(form.length() > m_index1);
            Debug.Assert(form.length() > m_index2);

            return new LDLine(form.at(m_index1), form.at(m_index2));
        }