예제 #1
0
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     Debug.Log("Flag");
     player     = other.GetComponent <Transform>();
     kontroller = other.GetComponent <Kontroller2D>();
     spiller    = other.GetComponent <Spiller>();
     Destroy(spiller);
     Destroy(kontroller);
 }
예제 #2
0
    void Start()
    {
        kontroller    = GetComponent <Kontroller2D> ();
        tyngdekraft   = -(2 * hoppHøyde) / Mathf.Pow(tidTilHopp, 2);
        hoppHastighet = Mathf.Abs(tyngdekraft) * tidTilHopp;
        print("Tyngdekraft: " + tyngdekraft + "Hopp Hastighet: " + hoppHastighet);

        anim = GetComponent <Animator>();

        collider = GetComponent <BoxCollider2D>();
    }
예제 #3
0
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        Debug.Log("Flag");
        player     = other.GetComponent <Transform>();
        kontroller = other.GetComponent <Kontroller2D>();
        spiller    = other.GetComponent <Spiller>();
        rigidbody  = other.GetComponent <Rigidbody2D>();
        anim       = other.GetComponent <Animator>();

        Destroy(rigidbody);
        Destroy(spiller);
        Destroy(kontroller);
    }
예제 #4
0
 void Start()
 {
     kontroller = GetComponent <Kontroller2D> ();
 }