void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Debug.Log("Flag"); player = other.GetComponent <Transform>(); kontroller = other.GetComponent <Kontroller2D>(); spiller = other.GetComponent <Spiller>(); Destroy(spiller); Destroy(kontroller); }
void Start() { kontroller = GetComponent <Kontroller2D> (); tyngdekraft = -(2 * hoppHøyde) / Mathf.Pow(tidTilHopp, 2); hoppHastighet = Mathf.Abs(tyngdekraft) * tidTilHopp; print("Tyngdekraft: " + tyngdekraft + "Hopp Hastighet: " + hoppHastighet); anim = GetComponent <Animator>(); collider = GetComponent <BoxCollider2D>(); }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Debug.Log("Flag"); player = other.GetComponent <Transform>(); kontroller = other.GetComponent <Kontroller2D>(); spiller = other.GetComponent <Spiller>(); rigidbody = other.GetComponent <Rigidbody2D>(); anim = other.GetComponent <Animator>(); Destroy(rigidbody); Destroy(spiller); Destroy(kontroller); }
void Start() { kontroller = GetComponent <Kontroller2D> (); }